Ana SayfaOyunOyun HaberleriWuchang: Ruhların Çarpışması, Potansiyelin Ötesinde Kalıyor

Wuchang: Ruhların Çarpışması, Potansiyelin Ötesinde Kalıyor

Wuchang: Fallen Feathers, tam anlamıyla beklentileri karşılayan ya da hayal kırıklığına uğratan bir oyun değil. Geliştiricilerin ruhlar benzeri bir oyun yapımında deneyim kazandıkları açık. Oyun, türe farklı bir bakış açısı getiriyor ve etkileyen yönleri de mevcut. Ming Hanedanlığı’nın son döneminde Shu bölgesinde geçen oyun, Çin temalarını iyi yansıtıyor.

Oyunun dünyası geniş çaplı tasarlanmış ve rastgele keşfedilebilecek birçok yan görev ve gizli unsur içeriyor. Ruhlar benzeri oyunlarda sıkça karşılaşılan “nereye geldim ben?” anları yaşatıyor. Oyunun en güçlü yönlerinden biri, evrenin sunumu ve eklediği keşif unsurları. Bu unsurlardan hoşlananlar için oyun tatmin edici olabilir.

Silah çeşitliliği, kombinasyon seçenekleri ve oyun mekaniği geliştirilmesi beğenilen yönler arasında. Ancak düşmanlarla savaşırken karşılaşılan “hitbox” ve “i-frame” sorunları sürekli olarak dikkat çekiyor ve özellikle patron savaşlarında olumsuz bir etkiye neden oluyor. Her düşman benzersiz tasarım unsurlarıyla dikkat çekiyor ve özgün bir deneyim sunmaya çalışıyor. Ancak aksiyon odaklı eleştiriler, oyunu olumsuz etkiliyor. Wuchang, ruhlar benzeri bir oyundan beklenen aksiyon deneyimini tam olarak yaşatamaması, düşman geri bildirimlerinin ve ses efektlerinin yetersizliğinden kaynaklanıyor.

Özellikle balta kullanırken duyulan sesler, oyuna pek yakışmıyor ve silahın kullanımıyla uyumlu değil. Biraz karanlık bir tona sahip olan oyunun, görsel açıdan can sıkıcı bir “cansızlık” hissi uyandırdığı görülüyor.

Karakter geliştirme ve oyun tarzı oluşturma konusunda sunulanlar beğeniliyor. Ancak aksiyon temelli olumsuzluklar olmasaydı, oyunun potansiyeli daha iyi değerlendirilebilirdi. Wuchang, balta/sopa, uzun kılıç, kısa kılıç, çift kılıç ve mızrak olmak üzere beş ana silah türü sunuyor. Her bir silah türünün kendi oynanış tarzı var. Tek bir ana yetenek ağacı mevcut ve kapsamlı. Her silah türü için de kendi özel yetenek ağaçları var. Büyülerde herhangi bir kısıtlama olmadan, her büyü kullanılabiliyor. Güçlendirmeler olmadan büyülerin etkililiği tartışılır.

Skyborn Might (SM) sistemi, silah hareketlerini ve büyülerin kullanımı gibi unsurları güçlendiriyor. Saldırı ve hareketler, anlık SM kazanıyor ve harcanarak daha güçlü hareketler yapılıyor. Karakterin “tüylenme” hastalığı, hem büyüler hem de saldırılar için ayrı bir yetenek bölümüne sahip. Farklı silah ve yetenek kombinasyonları için seçenekler bol. Oyun içinde, build değiştirme oldukça kolay.

Oyunun evrenini, oynanıştaki çeşitliliği, müziklerini ve özellikle keşif deneyimini beğeniyle karşıladık. Ancak temel oyun dinamiklerindeki eksiklikler, potansiyelini tam olarak ortaya koymasını engelliyor. Tür sevenler ve temalarına ilgi duyanlar için eğlenceli bir macera sunuyor. Özetle, birçok eksiğe sahip, iyi bir oyun.

Harita tasarımı ve düşman çeşitliliği olumlu yönde değerlendiriliyor. Ancak düşmanlar, savaş sistemindeki yetersizlikler yüzünden etkisini yitiriyor. Oyunun görsel ve performans kalitesi günümüz standartlarına uymuyor. PlayStation 5 Pro’da bile performans istikrarlı değil. Düşüş hasarı (fall damage) konusunda sorunlar mevcut. Oyunun oyun dünyasından çıkma anlamında sınırlı bir yapıya sahip. Küçük bir hata bile önceki kaydedilmiş noktaya geri dönüyor.

Most Popular