Hooded Horse tarafından inceleme kopyası paylaşılan Nova Roma, strateji ve şehir kurma türüne yeni bir soluk getirmeyi hedefliyor. Roma İmparatorluğu nun çöküş döneminde geçen yapımda, oyuncular imparatorluğu terk ederek yeni bir adaya yerleşen bir grup göçmene liderlik ediyor. Oyunun temel yapısı, adaya düzenli olarak gelen göçmen gemileri ve bu kişilerin yerleşkeye dahil olma kararları üzerine kurulu bir nüfus sistemi sunuyor.
Üretim ve kaynak yönetimi tarafında oyuncuyu yormayan bir tasarım tercih edilmiş. Odun ve taş gibi temel ihtiyaçlar, kendiliğinden yenilenen binalar ve sınırsız kaynak sağlayan madenler aracılığıyla kolayca karşılanabiliyor. İş gücü yönetimi ise akıllı bir önceliklendirme sistemiyle destekleniyor. Boşta kalan vatandaşlar, oyuncunun belirlediği ihtiyaçlara göre otomatik olarak iş alanlarına dağıtılarak yönetim yükü hafifletiliyor. Yapım, karmaşık mikro yönetim süreçlerinden ziyade üretim sürecinin keyfine odaklanan bir deneyim vadediyor.
Antik Roma mitolojisinin bir mekanik olarak işlendiği oyunda, beş farklı tanrıya adanmış tapınaklar inşa edilebiliyor. Tanrıların çeşitli taleplerini yerine getiren oyuncular, teknoloji ağacında ilerlemeyi sağlayan lütuf puanları kazanıyor. Ancak bu sistem, taleplerin karşılanmaması durumunda şehri etkileyen doğal afetler ve felaketlerle bir risk unsuruna dönüşüyor. Bu döngü, ilgili tanrının tüm görevleri tamamlandığında sona eriyor.
Nova Roma nın en özgün yönü olarak arazi biçimlendirme ve su yönetimi ön plana çıkıyor. Şehirdeki yapılaşma araziyi doğrudan etkilerken, yanlış planlama nehir yataklarının bozulmasına ve su baskınlarına yol açabiliyor. Oyunun en dikkat çekici yeniliği ise baraj inşa etme sistemidir. Oyuncular akarsuları barajlarla yönlendirip su kemerleri inşa ederek suyu şehrin farklı noktalarına ulaştırabiliyor. Bu lojistik ağ, hamamlar ve umumi alanlar gibi halkın temel ihtiyaçlarını karşılayan yapıların beslenmesini sağlıyor. Ancak baraj sisteminin oyunun ileri aşamalarında açılması, nehir kenarına kurulan ilk yerleşimlerde ciddi yıkım ve yeniden planlama zorunluluğu doğurabiliyor.
Erken erişim sürecinin henüz çok başında olan yapımda bazı teknik sorunlar dikkat çekiyor. Yapay zekanın yol bulma sistemindeki aksaklıklar, karakterlerin verimli rotalar yerine nehir içinden geçmeyi tercih etmesine ve lojistik süreçlerin aksamasına neden oluyor. Su baskınlarının binalar üzerindeki etkisinin zayıf kalması ve su kemerlerinin diğer yapılarla iç içe geçmesi gibi hatalar, oyunun henüz gelişim aşamasında olduğunu gösteriyor.
Şu anki haliyle yaklaşık 12 saatlik bir içerik sunan Nova Roma, türün sadık takipçileri dışındaki kitleler için henüz yeterli derinliğe sahip görünmüyor. Basit ve yüzeysel kalan mekaniklerin teknik hatalarla birleşmesi, oyunun rekabet gücünü zayıflatıyor. Geliştirici ekibin ilerleyen dönemlerde yayınlayacağı güncellemelerle hataları gidermesi ve içerik dengesini sağlaması, yapımın potansiyeline ulaşması açısından büyük önem taşıyor. Merak eden oyuncuların kapsamlı güncellemeleri beklemesi daha sağlıklı bir deneyim sunabilir.

