Video oyunları sektörünün güncel durumuna bakıldığında, bir proje iptal haberine daha şaşırmayacak hale geldiğimizi söyleyebiliriz. Hatta bugün Cloud Chamber stüdyosu kapatılsa ve BioShock 4 projesi sonlandırılsa, mevcut piyasa koşullarında muhtemelen büyük bir şaşkınlık yaratmazdı. Neyse ki böyle bir durum söz konusu değil; aksine, ana şirket Take-Two, oyunun kesinlikle piyasaya sürüleceğini garanti ediyor. CEO Strauss Zelnick, bu konuda IGN’e bazı açıklamalarda bulundu.
Zelnick, “Bunu samimiyetle ve hiçbir tereddüt duymadan söyleyebilirim ki oyun çıkacak” ifadelerini kullandı. Ancak haberlerin de belirttiği üzere, oyunun geliştirme sürecinin beklendiği kadar pürüzsüz ilerlemediğini ve birçok köklü değişikliğe gidildiğini de dile getirdi. Bu durum, Cloud Chamber stüdyosuyla ilgili dolaşan olumsuz söylentilerin ne yazık ki gerçek olduğunu teyit ediyor. Öte yandan, en azından şimdilik stüdyonun ya da oyunun kaderinin sona yaklaştığını düşünmüyoruz.
Zelnick, “Geliştirme döngülerimizin ne kadar uzun olduğunu konuşmuyoruz. Bu süreçte bazı inişler ve çıkışlar yaşadık. Bu doğru. Ayrıca stüdyo yönetiminde de değişiklikler oldu. Bu zorluğun üstesinden gelebileceğimizi düşünüyoruz ancak süreç sorunsuz geçmedi” şeklinde konuştu.
Zelnick ayrıca, modern video oyunlarının geliştirme süreçlerinin daha uzun sürdüğünü ve sonuçların daha acımasız olduğunu vurguladı. Oyuncuların artık iyi oyunları “kötü” olarak, harika oyunları ise sadece “harika” olarak değerlendirdiğini ve bu değerlendirme spektrumundaki hassasiyetin azaldığını belirtti. “Bazı rakiplerimiz belki biraz geç de olsa tüketicilerin ‘iyi’ ile yetinmediğini fark etti. İyi artık kötü, harika ise harika. Bizim hedefimiz ise her şeyi olağanüstü hale getirmek” dedi.
On yıldan uzun süredir BioShock 4’ü bekleyen hayranlar için serinin önünde biraz daha yol varmış gibi görünüyor. Olumsuz haberler gelmeye devam etse de, Zelnick’in kendinden emin açıklamaları, oyunun ne olursa olsun, bir şekilde piyasaya sürüleceğine işaret ediyor.

