Ana SayfaOyunOyun HaberleriSilent Hill f Neden Soulslike Oldu? Geliştiriciler Açıkladı

Silent Hill f Neden Soulslike Oldu? Geliştiriciler Açıkladı

Silent Hill f’in önemli ölçüde dövüş odaklı bir oyun olacağı doğrulandı ve bu kararın Soulslike türünün son dönemdeki popülaritesinden etkilendiği belirtildi.

Yakın zamanda Silent Hill f hakkında pek çok bilgi gün yüzüne çıktı; özellikle internette dolaşan bir dövüş sekansı büyük yankı uyandırdı. Bu sahnedeki Soulslike esintileri dikkat çekerken, bazı oyuncular animasyonları ve akıcılığı eleştirdi, hatta bu tür bir ilhamın seriye uygun olmadığını savundu. Bununla birlikte, gördüklerinden memnun kalan ve oyunu merakla bekleyen oyuncular da vardı. Oyuncular tarafından doğrudan sorulmayan “bu oyun neden aksiyon ağırlıklı ki?” sorusuna ise geliştiriciler tarafından açıklık getirildi.

GameSpark’a verdikleri bir röportajda, Silent Hill serisinin yapımcısı Motoi Okamoto ve Silent Hill f’in direktörü Al Yang, oyunun neden dövüş ağırlıklı olduğunu detaylandırdı. Okamoto, Silent Hill 2’nin yeniden yapımının orijinal materyale sadık kaldığını vurgularken, Silent Hill f için “daha eğlenceli ve heyecan verici bir aksiyonun” kendisini cezbettiğini belirtti.

Okamoto, “Silent Hill f’e daha keyifli ve sürükleyici aksiyon elementleri eklemek, geliştirmenin çok erken aşamalarından beri aklımda olan bir fikirdi,” dedi. Ayrıca Soulslike oyunlarının son yıllarda kaydettiği başarıya dikkat çekti. “Zorlayıcı aksiyon oyunları günümüzde genç oyuncular arasında popülerlik kazanıyor. Bu nedenle, oyuna bu tür unsurları dahil etmenin seriye yeni başlayacak oyuncularda da büyük ilgi uyandıracağına eminim.”

Silent Hill f Direktörü Al Yang da Okamoto’nun sözlerine ek olarak şunları ifade etti: “Tekrar tekrar Silent Hill 2’yi yapmak istemedik, aynı zamanda onun klonlarını yaratmak için de bir neden görmedik. Bu sebeple, önceki büyük oyunların yaptıklarından farklılaşmak amacıyla aksiyona ağırlık vermeye karar verdik.”

Okamoto, yeni oyundaki daha zorlayıcı dövüşlerin aslında belirli noktalarda bir tezat yaratarak oyunu daha çekici hale getirdiğini belirtti. Görseller ve müziğin “güzellik ile dehşet arasındaki zıtlığı” ve “oyunun canavar tasarımlarındaki korkunç güzellik” bir araya geldiğinde, daha çetin savaşların daha ürkütücü bir macera ortaya çıkardığını öne sürdü. Hatta oyundaki bulmacaların bile onun tanımıyla “psikolojik ıstırap ve acıya dayalı” olduğu belirtildi.

Silent Hill f, seride Japonya’da geçen ilk oyun olacak. İnternette şimdilik eleştirilere maruz kalan bir yapım olsa da, 25 Ağustos 2025’te oyuncularla buluştuğunda her şey daha netlik kazanacak.

Most Popular